Nachdem die Asen den Ur-Riesen Ymir getötet haben, schaffen sie dem Mythos nach aus seinem Leichnam alle existierenden Dinge. Die Weltesche Yggdrasil ist der erste Baum, den sie pflanzen. Er ist der größte und prächtigste Baum der Erdengeschichte. Seine Zweige überschatten die neun Welten und wachsen über den Himmel. Auf der Spitze befindet sich der Jötun-Riese Hräswelgr in der Gestalt eines Adlers, der mit den Flügeln schlagend den Wind produziert. In dem Auge des Adlers befindet sich ein Habicht, der Vedrfölnir genannt wird.
Er hat drei große Wurzeln, von denen eine nach Jötunheim, dem Land der Riesen, wächst, wo sich auch Mimirs Brunnen befindet. Die andere Wurzel führt in das nebelige Niflheim nahe der Quelle Hvergelmir, wo der Neid-Drache Nidhogg (Nidhöggr) an ihr nagt. Die dritte Wurzel findet sich in der Nähe von Asgard. Das Eichhörnchen Ratatöskr klettert immer an der dritten Wurzel hin und her und verbreitet dabei üble Nachrede vom Adler bis zum Neiddrachen. Vier Hirsche namens Dain, Dwalin, Dunneir und Durathor fressen die Knospen der Weltenesche ab. Die zwei Schlangen Goin und Moin, die von Grafwitnir (Grabeswolf) abstammen, nagen an den Wurzeln von Yggdrasil.
Unter den Zweigen Yggdrasils halten die Götter Gericht. Am Fuße Yggdrassils findet sich die Quelle der Urd, an der die drei Nornen ihren Sitz haben, die drei Schicksalsgöttinen Urd, Werdandi und Skuld, die das Schicksal der Menschen und Götter weben, wobei Urd für die Vergangenheit, Werdandi für die Gegenwart und Skuld für die Zukunft steht. Wenn Yggdrasil zu beben (oder zu welken) beginnt, naht das Weltenende Ragnarök.
Der Aufbau der drei Ebenen Yggdrasils
1. Himmel
* Burg Asgard: Heimat des bestimmenden Göttergeschlechts der Asen o Säle Folkwang und Walhall: Ort, an den im Kampf gefallene Helden gelangen o Palast Wingolf: Sitz der Asengöttinnen o Bifröst, die Asgard und Midgard verbindende Regenbogenbrücke * Wanaheim, Heimat des von den Asen besiegten Göttergeschlechts der Wanen * Lichtelfenheim,o.a. Ljossalfheimr, Land der Lichtelfen
2. Erde
* Midgard, Heimat der Menschen * Utgard, die fast unbewohnte Außenwelt des befriedeten Midgards o Jötunheim,o.a. Totunheim, Heimat der Riesen * Muspelsheim, Heimat der Feuerriesen * Schwarzelfenheim, o.a. Svartalfheim, Heimat der Zwerge
3. Unterwelt
* Hel, das Totenreich * Niflheim, Heimat der Frostriesen, Reich des reinen Eises, des Nebels & der tiefsten Finsternis * Hwergelir, liegt unter Niflheim * Unterwelt der Asen zum Fluss Äsir * Himthusen (einst mal Ginnungagab)
Mosaiks in der Basilika von Teurnia in Kärnten (500 n. Chr.)
Danke für die ausführliche und übersichtliche Arbeit! Musste mal gesagt werden.Dreimal dürft ihr raten, wie die Baumwipfel Yggdrasils genannt werden. Irgendwo muss man den Namen ja herkriegen .
Ich wußte bis eben nicht, das meine Lieblingsrune solchen Stellenwert hat. Mit den Runen kann man sich die Welten viel leichter merken. Eine wertvolle Grafik, wunderbar.
Wer verurteilt kann sich irren, wer verzeiht irrt nie!
Isa, ich unterschätze mich leiber,als das ich überheblich wäre. Wenn man sich unerschätzt, kann es positiv sein, doch mehr drauf zu haben. Wer überheblich ist, wird irgendwann hart aufschlagen, denn es gibt immer jemanden der besser ist als man selbst. Allerdings wäre es das Ideal, sich genau richtig einzuschätzen. Aber das gelingt wohl nur selten.
Was verbindest du mit ?
Wer verurteilt kann sich irren, wer verzeiht irrt nie!
Hi schnitzer, ich bin zwar nicht Isa.................... ist für mich ein schützender, fruchtbarer Raum, in dem seelenruhig Dinge reifen können...Prozesse ablaufen können bis sie reif sind sich zu materialisieren.
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